La programación orientada a objetos es una “filosofía”, un modelo de programación, con su teoría y su metodología, que conviene conocer y estudiar antes de nada. Un lenguaje orientado a objetos es un lenguaje de programación que permite el diseño de aplicaciones orientadas a objetos. Dicho esto, lo normal es que toda persona que vaya a
desarrollar aplicaciones orientadas a objetos aprenda primero la “filosofía” (o adquiera la forma de pensar) y después el lenguaje, porque “filosofía” sólo hay una y lenguajes
muchos.
¿QUE ES PROGRAMACIÓN?
¿QUÉ ES UN OBJETO?
¿QUE ES PROGRAMACIÓN?
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar
y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es
escrito en un lenguaje de programación.
El propósito de la programación es crear programas que
exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere
frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del
lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal.
Un objeto no es más que un conjunto de variables (o datos) y métodos (o funciones) relacionados entre sí. Un objeto es, por tanto, la representación en un programa de un concepto, y contiene toda la información necesaria para abstraerlo: datos que describen sus atributos y operaciones
que pueden realizarse sobre los mismos. La siguiente figura muestra una representación visual de un objeto.
buen blog
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